Punkt:
point(x,y);
Ein Punkt ist 1 Pixel groß und durch seine Position auf der x- und der y-Achse bestimmt.
Beispiel: Applet starten
point(10,20); //erster Punkt links oben, letzer point(20,30);//rechts unten point(30,40); point(40,50); point(50,60);
Punkte außerhalb des Displays werden nicht als Fehler behandelt, sondern einfach nicht angezeigt.
Übung: Schreibe ein Programm, das eine vertikale Linie aus Punkten von (10,10) bis (10,20) ausgibt.
Linie
line(x1,y1,x2,y2);
Zeichnet eine Linie von einem Anfangspunkt zu einem Endpunkt. Die Strichdicke kann nicht direkt in der Funktion line() eingestellt werden. Dafür gibt es die Funktion strokeWeight().
Beispiel: Applet starten

strokeWeight(2);//legt die Linienstäre auf 2 Pixel fest line(10,10,90,90); // zeichnet eine Line von (10,10) nach (90,90) strokeWeight(4); line(90,10,10,90);
Dreieck
triangle(x1,y1,x2,y2,x3,y3);
Zeichnet ein Dreieck zwischen den 3 Eckpunkten. Dieses kann, wie auch andere 2-dimensionale Objekte gefüllt werden. Dafür wird die Funktion fill() verwendet. Als Parameter für fill() kann entweder ein Grauwert (fill(255) wäre weiß), oder eine beliebige Farbe lt. RGB-Modell verwendet werden. fill(r,g,b), wobei r,g und b für die Rot, Grün und Blau-Werte von 0-255 stehen. Es können aber auch 2 Parameter angegeben werden, wobei der 2. für die Transparenz steht (0 – nicht durchsichtig, 255 völlig durchsichtig).
Siehe RGB Modell auf Wikipedia.
Beispiel: Applet starten

fill(227,16,16); //legt dir Füllfarbe für das // hintere Dreieck fest triangle(10,10,90,10,70,70); //hinten fill(255,230);//der 2. Wert definiert die Transparenz triangle(10,40,90,40,70,100);//vorne
Das Beispiel zeigt gut, dass jene Objekte, die im Code weiter unten generiert werden dann in der Darstellung im Vordergrund zu finden sind.
Viereck
quad(x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4);
Mit dieser Funkton lassen sich alle Arte von Vierecken erzeugen, auch Parallelogramme und irreguläre Vierecke.
Rechtecke
rect(x,y,width,height);
Rechtecke werden mit Hilfe des linken oberen Eckpunktes (x – und y- Koordinaten), der Breite und der Höhe bestimmt.
Übung: Erstelle ein Bild wie das unten. Verwende dafür die Funktionen size(), fill(), und rect(). 
Ellipse
ellipse(x,y,width,height);
Zeichnet Ellipsen und Kreise. Kreise entstehen dann, wenn widht und height gleich groß sind.
Übung: Erweitere die Abbildung oben mit ein paar runden Elementen.
Bezier
bezier(x1,y1,cx1,cy1,cx2,cy2,x2,y2);
Mit der Bezier- Funktion kann man Kurven erzeugen. Dies erfordert aber einige Übung. Prinzipiell funktioniert es wie die Vektor-Linienfunktion in Grafikprogrammen. Man definiert einen Punkt und lenkt durch einen 2. Punkt, der nicht Teil der Kurve ist die Linie ab.
Beispiel: Applet starten
void setup () {
size(640,480);
}
void draw (){
bezier(100,100,mouseX,mouseY,mouseX,mouseY,400,100);
}
Hier kann mit der Maus cx1,cy1, cx2 und cy2 verändern und bekommt so einen Eindruck wie Bezier- Kurven entstehen.
Hintergrund
background();
Diese Funktion legt die Hintergrundfarbe fest. Sie kann genau wie fill() als Parameter einen Graustufenwert oder aber Werte nach RGB-Modell beinhalten.
Hinweis: Wenn man die RGB- Werte von bestimmten Farben sucht, kann man unter Tools>ColorSelektor ein Fenster aufrufen, dass die RGB Werte von individuell ausgewählten Farben anzeigt.
Sonstiges:
noFill() verhindert das Füllen von 2 und 3-D Objekten, es werden nur die Konturen angezeigt.
noStroke() verhindert das Anzeigen der Ränder von Objekten.
smooth() aktiviert das Antialiasing – Kanten werden geglättet.
noSmooth() deaktiviert Antialiasing


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